《最后的安静之物》
作者推荐Terry Godier一篇关于设计与注意力的文章,并提到文中Casio手表不仅显示真实时间且按钮可用。
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作者推荐Terry Godier一篇关于设计与注意力的文章,并提到文中Casio手表不仅显示真实时间且按钮可用。
文章采访 Turbopuffer 的 Simon Hørup Eskildsen,讨论 RAG 之后的检索形态,包括混合搜索、智能体与数据库设计等话题,并提到 Turbopuffer 起源于一款阅读应用。
文章整理了2026年值得关注的6家不限次平面与网页设计服务(含折扣信息),并提供如何最大化订阅价值的使用指南。
Figma 的设计师与工程师分享其如何使用 MCP 在 Figma 与生产代码之间双向同步:将代码拉入设计稿、修改设计后再回推到代码,以减少设计与实现偏差并支持实时协作。
本期《How I AI》聚焦如何使用 Midjourney,在无需复杂提示词的情况下,创作风格统一且美观的品牌视觉图像。内容来自 Lenny 播客网络的每周节目推荐。
围绕“倒计时器”的文字细则与醒目条款之间的差异进行讨论。
文章介绍如何在不依赖复杂提示词的情况下,利用风格参考、个性化代码和迭代方法,在 Midjourney 中持续产出一致且美观的品牌视觉内容。
作者从一款 AI 产品账单页中的“Usage leaderboard(使用排行榜)”这一标签出发,思考界面文案如何影响用户感受与理解。文章讨论了产品命名与措辞并非中性,它们会传递价值判断,并塑造人们看待行为与数据的方式。
Anthropic 设计负责人 Jenny Wen 讨论了传统设计流程为何正在失效、工程师如何推动设计角色演变,以及设计师在 AI 时代保持价值所需的转变。
作者在AI时代反思“品味”与“关怀”的关系,认为产品更应体现关怀,并提出关怀是否可衡量、规模化是否会稀释关怀等疑问。
介绍如何构建一项基于专家判断、经真实环境测试且可被支持负责人辩护的客户体验(CX)指标。
《Logic for Programmers》发布了 v0.13 版本,历时四个月完成,篇幅超过 5 万字,较 v0.12 增加约 20%。作者在文中介绍了此次更新的主要变化,并说明了后续计划与下一步方向。
作者宣布恢复每周更新,并以更随意的方式写作;本期提到里氏替换原则的作用可能比想象更广。
作者认为,设计不仅关乎外观或功能,更重要的是它如何影响人的行为。文章通过一些细节案例说明:哪怕很小的设计选择,也会改变人们与产品互动的方式,并进一步塑造使用习惯。